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类型: 编程软件

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Fighter Factory Studio是一款非常好用的游戏人物制作程序,通常是作用于格斗游戏的人物制作,更加常用的,是用作于MUGEN格斗游戏的人物制作,通过Fighter Factory Studio用户可以将自己喜欢的动漫人物或游戏人物做成2d格斗角色,并且在游戏中操控他们,Fighter Factory Studio总体而言是一款非常专业的游戏制作工具,诸如闪艺拳皇、死神VS火影等游戏都是使用这款软件制作。

Fighter Factory Studio(战斗工厂)

基本简介

  M.U.G.E.N在日语有“无限”之意,意指MUGEN本身即为开放平台,开放自由新增人物和场景,血条、开场画面等亦皆可修改,因此大量爱好者将其他ACG作品里的人物和场景移植到M.U.G.E.N上并提供下载,或者令这些人物彼此对战并将对战视频投稿至视频站点,也有爱好者做出利用M.U.G.E.N执行的射击游戏和横向卷轴动作游戏等。

  M.U.G.E.N包含了街机模式(Arcade)、团队街机模式(Team Arcade)、团队合作对抗模式(Team Co-op VS)、团队对抗模式(Team VS)、生存模式(Survival)、合作生存模式(Survival Co-op)、训练模式(Training)、观看模式(Watch)等多个模式。M.U.G.E.N的角色数据结构包括DEF、CMD、CNS、SFF、AIR、SND等几个部分。

使用方法

  一、下载打开软件,在进入界面调整语言。

  二、进入软件后选择左上角的新增代码,对人物进行代码编辑。

  三、对人物模型进行建造。

  四、最后导出人物进入MUGEN,即可以使用。

常见问题

  如何制作一个def文件?

  一个人物必须有一个def文件,这个文件相当于索引作用,会将该人物的图片、代码、声音等文件关联起来,以便于主程序通过def文件查找到这些文件。我们可以直接复制其他人物的def文件,并将一些信息改成自己用的。

  chars文件夹里,一般文件名和文件夹名一样的就是。

  def文件用记事本就可以打开,我们可以看到内部关联到的文件,这些文件也就是我们所要制作的文件。用FF工具打开的话,该工具也会根据这个文件自动读取到相关的文件。

  ; 人物信息

  [Info]

  name = "Player" ;人物的名字

  displayname = "My Player" ;人物用于显示的名字

  versiondate = 04,14,2001 ;人物的版本日期

  mugenversion = 1.0 ;人物能工作的M.U.G.E.N版本,建议写win、1.0或1.1,工具会检测代码与版本的兼容性

  author = "Yourname" ;人物作者的名字

  pal.defaults = 1 ;色表顺序的默认值

  localcoord = 432,243 ;1.0新增参数,人物分辨率,用来调整人物大小来适应主程序的分辨率,但可能会导致人物判断距离的AI不正常

  ; 人物的文件

  [Files]

  cmd = player.cmd ;指令设置文件,即出招表,有的人物AI也会写在里面。需要用记事本打开

  cns = player.cns ;人物参数及ai文件

  st = player.cns ;状态控制及AI文件

  stcommon = common1.cns ;公用状态控制文件,默认为系统自带的common1.cns

  sprite = player.sff ;图像文件,包括了人物用到的所有图片

  anim = player.air ;动画文件,包括动作数据、被击框和攻击框数据

  sound = player.snd ;声音文件,包括人物声音、打击音效等

  pal1 = player.act ;色表文件 (最多设置12个),即不同P数对应的色表

  ;*** 没有其他色表就不用写了,否则还有:***

  ;*** pal2 = playerX.act等等 ***

  ; 街机模式

  [Arcade]

  intro.storyboard = intro.def ;初始剧情动画,极少有作者制作

  ending.storyboard = ending.def ;通关剧情动画,极少有作者制作

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