详细介绍

信长之野望14创造游戏介绍

信长之野望14:创造汉化版,日本光荣(KOEI)公司发布这款划时代的作品,作为信长之野望游戏30周年纪念!
媒体前瞻:
光荣(KOEI TECMO GAMES/コーエーテクモゲー ムス)即将在2013年12月12日预定发售的PS3/PC平台游戏《信长之野望:创造》又有了新消息。在本作中,合战、内政、外交系统可以说是游戏的三大支柱,这一次,我们将对游戏中的全新合战系统做详细介绍,从事前的作战准备到战斗中临机应变,该作的战略性要素将比前作更为浓厚。
信长之野望14创造合战系统:
本作的合战系统,就像系列作《信长之野望:革新》与《信长之野望:天道》一样,玩家可以同时指挥多支部队,并让他们各自行动,进攻敌方多个城池。在事前的军议之中,玩家可以选择指挥哪个城的部队出战,选择怎样的行进路线与中继点来实施对敌城的进攻,作战方案可以自由制定,尽情享受出奇制胜的成就感吧!

合战一旦正式开始,从多个城池中出击的军团将会混杂在战场之中,大范围的战斗场面将会在国家全境拉开。这时玩家可以通过俯瞰视点来观察战况,各部队都会用“凸”型图标显示在地图上。像一位真正的大名一样,一边观察战场的整体状况,一边为军队制定进攻路线并发出作战指示吧!

在本作中,不但完整继承了与游戏原作联系密切的内政与合战要素,各种各样全新的趣味要素也同时得到了搭载。在这里,除了作为系列惯例的“登录武将编集”功能之外,向FaceBook进行画像投稿的新功能也会得到登场,有兴趣的玩家一定要亲自尝试一下。
信长之野望14创造特点:
为了追求真实感,图像采用了全3D地图,可以无缝地确认从城市到全国范围的各个细节。当然, 通过玩家的【创造】而发生的变化将会体现在领地和城市地图中。另外,交战将会允许由多个城市出击的军队参战,变得十分动态化。本作设置了系列中最多的城市数量,达到300个以上,从而让多面作战式的交战变为了可能。当然,交战中的视点变更也同样可以无缝地进行。 历史关联的事件将会采用探索方式来触发,由玩家来“创造”各种各样的历史剧。游戏发售后,预计还将以DLC的形式发布关于地域、武将、势力等要素的追加内容的下载。

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