wpe封包是什么 wpe封包使用教程
来源:手机天堂 时间:2014-03-07

  wpe封包是什么呢?怎么截获一个游戏的封包呢?最近wpe封包非常火,可以轻松修改游戏中的金币哦;下面我们一起来看一下wpe封包使用教程。

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  wpe封包是什么

  简单来说wpe封包是强大的网络封包编辑器,wpe可以截取网络上的信息,修改封包数据,是外挂制作的常用工具。

  Internet用户使用的各种信息服务,其通讯的信息最终均可以归结为以IP包为单位的信息传送,IP包除了包括要传送的数据信息外,还包含有信息要发送到的目的IP地址、信息发送的源IP地址、以及一些相关的控制信息。当一台路由器收到一个IP数据包时,它将根据数据包中的目的IP地址项查找路由表,根据查找的结果将此IP数据包送往对应端口。下一台IP路由器收到此数据包后继续转发,直至发到目的地。路由器之间可以通过路由协议来进行路由信息的交换,从而更新路由表。

  那么我们所关心的内容只是IP包中的数据信息,我们可以使用许多监听网络的工具来截获客户端与服务器之间的交换数据,wpe就是其中的一种工具。

wpe封包是什么 wpe封包使用教程
 

  wpe封包教程:

  执行WPE会有下列几项功能可选择:

  NETSTAT命令的功能是显示网络连接、路由表和网络接口信息,可以让用户得知目前都有哪些网络连接正在运作。或者你可以使用木马客星等工具来查看网络连接。工具是很多的,看你喜欢用哪一种了。

  NETSTAT命令的一般格式为:

  NETSTAT [选项]

  命令中各选项的含义如下:

  -a 显示所有socket,包括正在监听的。

  -c 每隔1秒就重新显示一遍,直到用户中断它。

  -i 显示所有网络接口的信息。

  -n 以网络IP地址代替名称,显示出网络连接情形。

  -r 显示核心路由表,格式同"route -e"。

  -t 显示TCP协议的连接情况。

  -u 显示UDP协议的连接情况。

  -v 显示正在进行的工作。

  怎么来分析我们截获的封包?

  首先我们将WPE截获的封包保存为文本文件,然后打开它,这时会看到如下的数据(这里我们以金庸群侠传里PK店小二客户端发送的数据为例来讲解):

  第一个文件: 复制内容到剪贴板 代码:SEND-> 0000 E6 56 0D 22 7E 6B E4 17 13 13 12 13 12 13 67 1B

  SEND-> 0010 17 12 DD 34 12 12 12 12 17 12 0E 12 12 12 9B

  SEND-> 0000 E6 56 1E F1 29 06 17 12 3B 0E 17 1A

  SEND-> 0000 E6 56 1B C0 68 12 12 12 5A

  SEND-> 0000 E6 56 02 C8 13 C9 7E 6B E4 17 10 35 27 13 12 12

  SEND-> 0000 E6 56 17 C9 12 第二个文件: 复制内容到剪贴板 代码:SEND-> 0000 83 33 68 47 1B 0E 81 72 76 76 77 76 77 76 02 7E

  SEND-> 0010 72 77 07 1C 77 77 77 77 72 77 72 77 77 77 6D

  SEND-> 0000 83 33 7B 94 4C 63 72 77 5E 6B 72 F3

  SEND-> 0000 83 33 7E A5 21 77 77 77 3F

  SEND-> 0000 83 33 67 AD 76 CF 1B 0E 81 72 75 50 42 76 77 77

  SEND-> 0000 83 33 72 AC 77 我们发现两次PK店小二的数据格式一样,但是内容却不相同,我们是PK的同一个NPC,为什么会不同呢?

  原来金庸群侠传的封包是经过了加密运算才在网路上传输的,那么我们面临的问题就是如何将密文解密成明文再分析了。

  因为一般的数据包加密都是异或运算,所以这里先讲一下什么是异或。

  简单的说,异或就是"相同为0,不同为1"(这是针对二进制按位来讲的),举个例子,0001和0010异或,我们按位对比,得到异或结果是0011,计算的方法是:0001的第4位为0,0010的第4位为0,它们相同,则异或结果的第4位按照"相同为0,不同为1"的原则得到0,0001的第3位为0,0010的第3位为0,则异或结果的第3位得到0,0001的第2位为0,0010的第2位为1,则异或结果的第2位得到1,0001的第1位为1,0010的第1位为0,则异或结果的第1位得到1,组合起来就是0011。异或运算今后会遇到很多,大家可以先熟悉熟悉,熟练了对分析很有帮助的。

  下面我们继续看看上面的两个文件,按照常理,数据包的数据不会全部都有值的,游戏开发时会预留一些字节空间来便于日后的扩充,也就是说数据包里会存在一些"00"的字节,观察上面的文件,我们会发现文件一里很多"12",文件二里很多"77",那么这是不是代表我们说的"00"呢?推理到这里,我们就开始行动吧!

  我们把文件一与"12"异或,文件二与"77"异或,当然用手算很费事,我们使用"M2M 1.0 加密封包分析工具"来计算就方便多了。得到下面的结果:

  第一个文件: 复制内容到剪贴板 代码:1 SEND-> 0000 F4 44 1F 30 6C 79 F6 05 01 01 00 01 00 01 75 09

  SEND-> 0010 05 00 CF 26 00 00 00 00 05 00 1C 00 00 00 89

  2 SEND-> 0000 F4 44 0C E3 3B 13 05 00 29 1C 05 08

  3 SEND-> 0000 F4 44 09 D2 7A 00 00 00 48

  4 SEND-> 0000 F4 44 10 DA 01 DB 6C 79 F6 05 02 27 35 01 00 00

  5 SEND-> 0000 F4 44 05 DB 00第二个文件: 复制内容到剪贴板 代码:1 SEND-> 0000 F4 44 1F 30 6C 79 F6 05 01 01 00 01 00 01 75 09

  SEND-> 0010 05 00 70 6B 00 00 00 00 05 00 05 00 00 00 1A

  2 SEND-> 0000 F4 44 0C E3 3B 13 05 00 29 1C 05 84

  3 SEND-> 0000 F4 44 09 D2 56 00 00 00 48

  4 SEND-> 0000 F4 44 10 DA 01 B8 6C 79 F6 05 02 27 35 01 00 00

  5 SEND-> 0000 F4 44 05 DB 00 哈,这一下两个文件大部分都一样啦,说明我们的推理是正确的,上面就是我们需要的明文!

  接下来就是搞清楚一些关键的字节所代表的含义,这就需要截获大量的数据来分析。

  首先我们会发现每个数据包都是"F4 44"开头,第3个字节是变化的,但是变化很有规律。我们来看看各个包的长度,发现什么没有?对了,第3个字节就是包的长度!

  通过截获大量的数据包,我们判断第4个字节代表指令,也就是说客户端告诉服务器进行的是什么操作。例如向服务器请求战斗指令为"30",战斗中移动指令为"D4"等。

  接下来,我们就需要分析一下上面第一个包"F4 44 1F 30 6C 79 F6 05 01 01 00 01 00 01 75 09 05 00 CF 26 00 00 00 00 05 00 1C 00 00 00 89",在这个包里包含什么信息呢?应该有通知服务器你PK的哪个NPC吧,我们就先来找找这个店小二的代码在什么地方。

  我们再PK一个小喽罗(就是大理客栈外的那个咯): 复制内容到剪贴板 代码:SEND-> 0000 F4 44 1F 30 D4 75 F6 05 01 01 00 01 00 01 75 09

  SEND-> 0010 05 00 8A 19 00 00 00 00 11 00 02 00 00 00 C0

  我们根据常理分析,游戏里的NPC种类虽然不会超过65535(FFFF),但开发时不会把自己限制在字的范围,那样不利于游戏的扩充,所以我们在双字里看看。通过"店小二"和"小喽罗"两个包的对比,我们把目标放在"6C 79 F6 05"和"CF 26 00 00"上。(对比一下很容易的,但你不能太迟钝咯,呵呵)我们再看看后面的包,在后面的包里应该还会出现NPC的代码,比如移动的包,游戏允许观战,服务器必然需要知道NPC的移动坐标,再广播给观战的其他玩家。在后面第4个包"SEND-> 0000 F4 44 10 DA 01 DB 6C 79 F6 05 02 27 35 01 00 00"里我们又看到了"6C 79 F6 05",初步断定店小二的代码就是它了!

  (这分析里边包含了很多工作的,大家可以用WPE截下数据来自己分析分析)

  第一个包的分析暂时就到这里(里面还有的信息我们暂时不需要完全清楚了)

  我们看看第4个包"SEND-> 0000 F4 44 10 DA 01 DB 6C 79 F6 05 02 27 35 01 00 00",再截获PK黄狗的包,(狗会出来2只哦)看看包的格式: 复制内容到剪贴板 代码:SEND-> 0000 F4 44 1A DA 02 0B 4B 7D F6 05 02 27 35 01 00 00

  SEND-> 0010 EB 03 F8 05 02 27 36 01 00 00 根据上面的分析,黄狗的代码为"4B 7D F6 05"(100040011),不过两只黄狗服务器怎样分辨呢?看看"EB 03 F8 05"(100140011),是上一个代码加上100000,呵呵,这样服务器就可以认出两只黄狗了。我们再通过野外遇敌截获的数据包来证实,果然如此。

  那么,这个包的格式应该比较清楚了:第3个字节为包的长度,"DA"为指令,第5个字节为NPC个数,从第7个字节开始的10个字节代表一个NPC的信息,多一个NPC就多10个字节来表示。

  大家如果玩过网金,必然知道随机遇敌有时会出现增援,我们就利用游戏这个增援来让每次战斗都会出现增援的NPC吧。

  通过在战斗中出现增援截获的数据包,我们会发现服务器端发送了这样一个包: 复制内容到剪贴板 代码:F4 44 12 E9 EB 03 F8 05 02 00 00 03 00 00 00 00 00 00 第5-第8个字节为增援NPC的代码(这里我们就简单的以黄狗的代码来举例)。

  那么,我们就利用单机代理技术来同时欺骗客户端和服务器吧!

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